开一个新系列:文明6工坊玩家mod记录
文明6我是首发买的,之后DLC也是一直有补。文明6也是我steam的第一个游戏。不过我的水平一直以来就不高,看了很多up的技巧,但一上头就基本用不出来,只想点屏幕右侧过回合。文明6也是删了装装了删,没有一直在玩。
文明6现在已经到更新末期了,F社已经明确要开发文明7了。要我评价文明6的话,它当然没有那么烂,但是还是很遗憾的,游戏内很多后期内容经过计算以后发现成本太高,回本很慢,不如不锤,这就很尴尬了。不过从游戏发布一开始F社就开放了mod接口,文明6mod数量是井喷的。
(相关资料图)
本系列将会尽可能体验创意工坊内的中文mod,按照发布时间倒序游玩(本期是最早的一个中文mod)
运行环境为标准,千湖,模式全不开,AI为原版文明。其余除了deeplogic专栏内的功能性UI以外全都不装,唯一一个修改游戏的mod是长城可以在山脉单元格建造(但在本系列对我又没有什么增益)
胜利方式为最适合该mod的胜利方式。都说自建mod不好平衡强度,还是本系列希望能给有意愿体验mod的玩家一些帮助。
东方MOD TOUHOU 命莲寺 - 圣白莲 Myouren Temple - Hijiri(support R&F and GS)
按照作者的希望,准备尝试一个宗辅征服
结论是体验并不好……
一方面我的水平确实不高,另一方面在F社多轮削征服的情况下,这个最早期的mod不太适合当前版本。
首先锤军事单位有减益,我直接选择碑开或者工开,我觉得不能狗开(或者双狗)。这挺影响我探图踩蘑菇拿分的。
半价宗教区肯定选择冲占星发酵,但是宝塔又对征服没什么用。
信仰量还是比较足的。半价宗教区还给大将军点数。
武僧是拿来紧急防蛮子的,并不太能弓棒第一波启动,近代骑又太晚了,等于这个mod没什么特色……
而且感觉这mod有bug,我确实很晚才出一些狗,但是这也不是我只找到两个蘑菇的理由啊。
唯一的好消息是这mod应该隐性有关联,开了几张图树都不少,比较肥。总评价比较一般。
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